문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/Community Patch Project/자원 (문단 편집) ==== [[양(동물)|양]] ==== || 개발 전 [[파일:external/well-of-souls.com/sheep6.jpg]] || || 개발 후 [[파일:external/well-of-souls.com/sheep4.jpg]] || [[파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_SHEEP.png|width=200&align=right]] >양은 우유와 털실 그리고 가죽을 제공하며 아주 맛이 좋은 가축이다. 양은 최초로 가축화된 동물 중 하나로 대략 일만 년 전 메소포타미아에서 처음 길들여졌다. 이후 이와 같은 사육방식이 널리 퍼졌으며 오늘날 전 세계에서 양을 찾아볼 수 있다. 무려 200종 이상이 존재하며 각 종에는 강도, 크기, 수량, 털실의 품질, 우유 생산, 맛 등 특정한 목적이 있다. * 기본 산출량 : 식량 +1 * 발견되는 지형 : 초원, 평원, 사막, 언덕[* 어떤 지형이든 항상 언덕 위에만 나타난다.] * 목장 개발 시 식량, 금 +1 * 마굿간 건설 시 생산 +2 * --잉카가 이 타일을 싫어합니다--[* 계단식 농장을 지어야 하는 자리에 양이 나오는 경우가 --자주--가끔 있다.]기본적으로 목장으로 개발까지 마치면 식량 2, 망치 2, 금 1의 준수한 타일이 되어 무난한 자원이다. 다만 언덕이 식량 산출이 힘든 지형인지라 주변에 언덕이 많다면 초반 인구 성장을 책임지는 아주 중요한 자원이 된다. 마굿간을 지으면 상당히 좋은 편. 다만 기술 개발 이전에는 식량이 고작 2인지라 다른 보너스 자원에 많이 밀린다. 물론 소랑 마찬가지로 몽골이나 폴란드에게 있어서는 두말할 것도 없는 꿀자원.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기